年轻人不需要Clubhouse,但需要游戏社交无极4靠谱吗


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马斯克或许也没想到他的一条Twitter消息,能够穿越硅谷而在国内直接引爆社交的市场。

2月11日,映客直播旗下团队上线“对话吧”,无极4靠谱吗 奉佑生拉来了朱啸虎、周亚辉等投资大佬,在对话吧共同探讨中国音视频社交的未来发展趋势,吸引数千人在线收听。数天前,金融信息服务提供商鲸准也趁机推出了Capital coffee。

不只是新产品出现,原有的泛娱乐化兴趣社交应用也开始备受关注,比如2月初刚刚完成B轮系列融资的TT语音,在社交产品不断冒出的互联网3.0时代,一直稳步前进。

不过,在国内社交市场格局及外部环境下,社交产品的发展注定不会一路平坦,才上线不过11天的“对话吧”突然下架,更是给所有跃跃欲试的互联网人泼了一盆冷水。但之后已经下线一周的米聊却重新上线,加上主打游戏社交的TT语音频频出圈,却再一次证明社交产品的春天虽迟但到。

而在热潮之下,要想抓住社交的时机,赛道内的选手们该如何理性思考并满足用户需求,又或者语音这一媒介给社交行业未来发展带来的价值是什么,则是狂热背后最值得探讨的问题。

年轻人的社交圈不需要走“硅谷”路

在我们看来,Clubhouse在国内引发讨论和争议,无极加速器 其实是必然的。极简的语音社交产品形态、高质量的用户群体以及其生产的高质量内容,在整个互联网用户普遍下沉和随之带来的内容大众化甚至低俗化趋势下,显得尤为另类,也极为符合精英人士们追求内容质量的需求。

但是,很多人也应该清醒地认识到,在国内社交领域要想复制Clubhouse的成功几乎不可能。

Clubhouse最吸引用户的点是线上精英沙龙,志趣相投的人组建聊天室,各抒己见、相互交流,每个用户都拥有平等的发言权,其精髓在于开放。而欧美国家的沙龙文化由来已久,对Clubhouse的接受度自然更高,但是在我国其实一向没有这种Class交流的文化。所以,即使用户对高质量内容有需求,这种沙龙模式也未必适合我们的交流习惯。

更何况,一旦突破精英阶层向更多的普通用户开放,注定也逃不开内容水化的命运。所以,以精英内容为导向的主打即时性的语音社交软件,很难留住用户,因为没有一个平台能够保证持续不停输出有价值的内容。而且当内容水化之后,那些以获取优质内容为目的而来的用户,只能作鸟兽散。

针对内容水化这一问题,国内领先的游戏社交平台TT语音其实早已经有了更加平民和更具粘性的玩法。

那就是以游戏为导向,将拥有共同兴趣的玩家聚合到一起。不需要像Clubhouse那样每次都要讨论一个复杂的议题,也没有发言必须要有深度性的压力。这对于国内用户尤其是年轻群体来说,使用起来更加的自在。而且TT语音每个用户都可以有一个自己的“房间”,用户可以进行装扮,别的用户也可以进来互动并且聊天。以房间为基础单位,用户在TT语音上已经形成了一种以兴趣为导向,“一对多”、“多对多”的社交关系链。

这种基于兴趣爱好的社交圈的形成,显然更符合国内用户的需求和习惯。同时,作为国内社交领域中主打游戏社交的平台,TT语音的社交场景与其他社交巨头的体验完全不同,自然也无法被取代。

简而言之,在国内无论是陌生人社交还是游戏社交,社交产品的出发点更多的是消除用户的孤独感。TT语音从游戏社交入手,精准的把握了国内年轻一代的社交需求,让用户之间,既可以保持轻度社交,也可以过渡至熟人关系,大多数用户并不会将其视为一种压力,能受到更广泛用户的欢迎。

所以说,国内社交产品单纯地模仿Clubhouse,显然不能再造出一个爆款,只有像TT语音一样找到合适的、特定的场景,才会使这类社交平台吸引更多的用户,而不是昙花一现。

截至目前,作为社交领域中独树一帜,主打游戏社交的平台,TT语音累计用户超1亿,2020年用户环比增长超过80%,MAU更是达到2000万。这也充分说明了,发展至今的TT语音为何依然能在国内游戏社交赛道处于领跑者地位,且有着超强的用户黏性。

当然,游戏社交产品的潜力不限于游戏场景,但基于游戏需求增长产生的市场却是在社交红海中一个不错的方向。

社交产品起于游戏,兴于游戏?

随着Clubhouse的大火,声音社交迅速成为了21年的新风口,使得国内的社交行业也一夜之间迎来爆发。但事实上,国内社交产品早已经历了十六年的沉浮发展,如今的一飞冲天,虽然有外部因素,但与行业自身这些年的积累与成长更为关键。

而总结这些年以兴趣为桥梁的社交产品发展史,无非八个字:起于游戏,兴于游戏。
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